Dlaczego artystka Ayami Kojima stworzyła „estetykę wampira” i co z tego wynikło?
Dlaczego artystka Ayami Kojima stworzyła „estetykę wampira” i co z tego wynikło?

Wideo: Dlaczego artystka Ayami Kojima stworzyła „estetykę wampira” i co z tego wynikło?

Wideo: Dlaczego artystka Ayami Kojima stworzyła „estetykę wampira” i co z tego wynikło?
Wideo: 20 Amazing Facts About Scotland: Exploring the Land of Tartan, Whisky, and Bagpipes - YouTube 2024, Kwiecień
Anonim
Image
Image

Złowieszcze korytarze, upiorne zamki, szkielety i roztrzaskane czaszki, a wśród nich - on: z bukietem róż, porcelanową skórą i złotymi lokami. Ale nie łudźcie się - te delikatne usta kryją ostre kły … To postacie artystki Ayami Kojimy, która zmieniła japońskie postrzeganie wampirów. Światową sławę przyniosły jej projekty postaci i grafiki z serii gier Castlevania.

Grafika do gry Castlevania
Grafika do gry Castlevania

Ayami Kojima jest genialną artystką samoukiem. Zaczęła pracować jako sekretarka, ale dla rozrywki i ucieczki od rutyny zaczęła malować… i wypracowała własny styl i technikę. Jej miłość do mangi i horrorów stała się punktem wyjścia w jej twórczym rozwoju.

Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Rysunek autorstwa Ayami Kojimy
Rysunek autorstwa Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy

Styl artysty balansuje między surrealizmem a nowoczesną interpretacją baroku. Podobni do aniołów młodzieńcy chwytają zakrwawione miecze, okaleczeni złotowłosi aniołowie płaczą krwawymi łzami, przed widzem błyskają łuski, pióra, szkielety i róże, wciągając go w przepiękny świat koszmarów.

Mroczne anioły Ayami Kojimy
Mroczne anioły Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy

Ayami pracuje wyłącznie ręcznie, szkicując prostym ołówkiem, następnie tworzy cienie tuszem, a następnie wykańcza obraz farbami akrylowymi, mocno rozcieńczonymi wodą – pozwala to nakładać cieńsze warstwy i uzyskać najdelikatniejsze przejścia kolorystyczne. W swoim arsenale – pasta modelarska, szpachelka, patyczki do cieniowania, szorstki pędzel i własne palce. Po zakończeniu pracy Ayami dodaje farbę z metalicznym połyskiem i maluje obraz lakierem polimerowym. Technologia wydaje się nierozsądnie złożona, ale daje niesamowite rezultaty.

Praca została wykonana w wyjątkowej technice
Praca została wykonana w wyjątkowej technice
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy

Przez pewien czas pracowała jako niezależna ilustratorka, projektując powieści japońskie, i była znana tylko wąskiej kategorii koneserów w kraju. Jednak jeden z producentów popularnej serii gier komputerowych Castlevania, Koji Igarashi, pewnego dnia postanowił zmienić wygląd postaci z gry. Nie był zadowolony, że w tym tajemniczym świecie zamieszkałym przez wampiry i inne niesamowite stworzenia, główny bohater pojawia się jako surowy macho, niegrzeczny i męski.

Ayami zaoferowała japońskiej branży gier nowe rozumienie męskości
Ayami zaoferowała japońskiej branży gier nowe rozumienie męskości
Wampiry Ayami Kojima
Wampiry Ayami Kojima

Główni bohaterowie różnych części serii gier byli prawie niemożliwi do odróżnienia od siebie, byli zdezorientowani nawet przez samych twórców, nazywając ich wszystkich różnymi biografiami i fabułami, tym samym - po prostu „Simonem”. Mimo skomplikowanej fabuły i ciekawych decyzji gry były zbyt prymitywne z wizualnego punktu widzenia. Ponadto firma postanowiła poszerzyć swoją grupę docelową i przyciągnąć więcej kobiet. Kierownictwo firmy słusznie wierzyło, że kobiety będą chciały zobaczyć bardziej estetyczny obraz i bohaterów odpowiadających azjatyckiemu ideałowi piękna – subtelnych, delikatnych, pełnych wdzięku i jednocześnie niebezpiecznych. Igarashi chciał wypełnić grę specjalną wampirzą estetyką, krwią i ciemnością, a nie potem i mięśniami.

Nowa estetyka postaci miała przemawiać do kobiecej publiczności
Nowa estetyka postaci miała przemawiać do kobiecej publiczności

Myśląc o tym, Igarashi poszedł do najbliższej księgarni. Tam skanował książkę po książce, szukając ilustracji, które odzwierciedlałyby jego zamiary, aż natrafił na okładkę Kojimy. Wybrał jeszcze kilka książek z ilustracjami innych autorów, ale cały zespół wyraźnie uznał twórczość Ayamiego za doskonałą, idealnie pasującą do nowego przebiegu gry.

Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy

Kiedy Igarashi udało się skontaktować z Ayami, nie mogła nawet zrozumieć, kim był i czego chciał, a on nawet nie mógł sobie wyobrazić, że młody artysta może być tak daleko od branży gier! Ale gry nigdy jej nie interesowały. W niedalekiej przeszłości zaprojektowała okładkę do innej gry, ale w wywiadach nie pamiętała nawet jej nazwy (była to gra Soldner's Child - gra strategiczna na Sega Saturn od KOEI). Ale wkrótce praca nad światem Katslvanii przejęła jej głowę.

Bohaterowie gry Castlvania
Bohaterowie gry Castlvania

Igarashi nie ograniczał Ayami w niczym, polegając jedynie na jej talencie i własnej intuicji. Krótko wyjaśnił jej fabułę i rolę postaci, a następnie poprosił ją o wykonanie kilku szkiców, które oddają jej uczucia. Kojima przekonuje, że producenci nigdy nie wchodzili w szczegóły i nie wyjaśniali, co wpływa na ich wybór konkretnego projektu.

Szkice postaci z gier
Szkice postaci z gier

Często postacie Ayami pojawiają się jako blondyny lub albinosy, czasem ognistoczerwone - po prostu dlatego, że "lepiej wygląda w grze", czyni bohaterów surrealistycznymi.

Ayami często przyciąga jasnowłosych ludzi
Ayami często przyciąga jasnowłosych ludzi

Projektując kostiumy, Kojima tworzy prawdziwy koktajl nowoczesnej japońskiej mody ulicznej i średniowiecznych strojów. Co prawda potrzeba animowania postaci w trójwymiarowej grafice jest dla Ayami bardzo ograniczona – ciągnie ją do skomplikowanych konstruktywnych rozwiązań, ale animatorzy protestują.

Kojima lubi projektować kostiumy dla postaci
Kojima lubi projektować kostiumy dla postaci

Ayami nazywa tajemniczego hrabiego Draculę swoją ulubioną postacią w Castlevania - lubi obrazy, które tchną starożytnością, lubi możliwość wyrażania życiowych doświadczeń poprzez wygląd i kostiumy.

Rysunki poświęcone Drakuli
Rysunki poświęcone Drakuli

Nie lubi jednak rysować bardzo młodych stworzeń, zwłaszcza małych dziewczynek - zbyt trudno jest nadać ich wyglądowi indywidualność, swoistą historię, trzymać się granicy między niewinnością a demonizmem, bez powtarzania już istniejących obrazów i nie podążania za utartym kliszami.

Ayami inaczej traktuje swoich bohaterów
Ayami inaczej traktuje swoich bohaterów

W wywiadach z Ayami Kojimą wielokrotnie powtarzała, że chciałaby zobaczyć swoje postacie w anime lub filmie, i stwierdziła, że ciekawie byłoby uwzględnić postacie o innym kolorze skóry - jest zahipnotyzowana bohaterem filmu „Blade”. Nie tak dawno jedna z części gry Castlevania została nakręcona w USA, gdzie Isaac pochodzi z Afryki (w grze jest rudowłosym i białoskórym młodzieńcem).

Postacie w grze
Postacie w grze

Ayami z radością i zaskoczeniem patrzy, jak jej bohaterowie nabierają nowego życia – w grach 3D lub… w rzeczywistości! Pewnego dnia poszła do sklepu z komiksami (Ayami jest wielką fanką gatunku senen, głębokich tematów i poważnych historii) i spotkała kilku facetów w dziwnych kostiumach. "Już ich gdzieś widziałem!" pomyślał Kojima. Zaczęła przeglądać w myślach postacie z mangi i anime… a potem zdała sobie sprawę, że chłopcy byli przebrani za postacie z Castlevanii, które wymyśliła! „Animacja” postaci sprawia, że czuje podziw i dumę, a prawdziwą nagrodą za całą pracę, twórczą agonię i kłótnie z producentami jest popularność gry z jej designem.

Strony artbooka z pracami Ayami Kojimy
Strony artbooka z pracami Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy

Teraz Ayami Kojima ma ogromną rzeszę fanów na całym świecie. Wielu stara się naśladować jej niepowtarzalny styl, czerpie inspirację z jej prac i stara się zdobywać książki artystyczne z jej rysunkami. Sama Ayami zakończyła prace nad Castlevania, ale nadal projektuje inne gry o wampirach.

Dzieła Ayami Kojimy
Dzieła Ayami Kojimy

Kontynuując temat wampirów, zebraliśmy 20 mało znanych faktów na temat Vlada Tepesa, znanego jako krwiożerczy hrabia Dracula

Zalecana: