Spisu treści:

Gra w karty z Indianami Majów, wylosowanymi przez Wiktora Swiesznikowa: Jak i dlaczego pojawili się w ZSRR
Gra w karty z Indianami Majów, wylosowanymi przez Wiktora Swiesznikowa: Jak i dlaczego pojawili się w ZSRR

Wideo: Gra w karty z Indianami Majów, wylosowanymi przez Wiktora Swiesznikowa: Jak i dlaczego pojawili się w ZSRR

Wideo: Gra w karty z Indianami Majów, wylosowanymi przez Wiktora Swiesznikowa: Jak i dlaczego pojawili się w ZSRR
Wideo: These Are Home Movies from Hitler's Vacations - YouTube 2024, Może
Anonim
Image
Image

Po tym, jak Hiszpania podbiła Amerykę, a potężne imperium Majów w końcu zniknęło, ojczysty język Indian zaginął, a badacze musieli zadowolić się tylko niezrozumiałymi starożytnymi tekstami. Jednak udało się rozwikłać kod Majów. Na cześć tego wydarzenia w ZSRR pojawiły się niezwykłe karty do gry, poświęcone mitologii i piśmie tego starożytnego i tajemniczego imperium. Co łączyło obywateli sowieckich z Indianami amerykańskimi?

Odkrywanie starożytnych glifów

Zanim język hiszpański został narzucony Indianom, Majowie mieli złożony system pisma, który składał się z setek hieroglifów. Litery te zdobiły świątynie, przedmioty gospodarstwa domowego i ubrania.

Majowie pozostawili po sobie tajemnicze litery, których nikt nie mógł rozszyfrować przez 500 lat
Majowie pozostawili po sobie tajemnicze litery, których nikt nie mógł rozszyfrować przez 500 lat

Rozszyfrowanie znaczenia tych znaków (glifów) okazało się trudne, chociaż wielu badaczy próbowało to zrobić przez wieki po hiszpańskiej kolonialnej okupacji Ameryki. Ale w końcu się udało - nie tylko Hiszpanom, ale i sowieckiemu naukowcowi.

W 1952 roku, po pięciuset latach studiowania starożytnych symboli przez zachodnich specjalistów, historyk, językoznawca i etnograf Jurij Knorozow rozszyfrował większość kodu Majów. I to pomimo faktu, że kraje Zachodu i ZSRR nie miały bliskich stosunków, co oznacza, że sowiecki naukowiec miał trudności z dostępem do pełnych informacji o Majach.

Jurij Knorozow. 1971
Jurij Knorozow. 1971

W 1963 roku Knorozow opublikował ilustrowany katalog hieroglifów z objaśnieniami. Zasugerował, że pisanie Indian opierało się nie na literach lub obrazach, jak błędnie myśleli jego koledzy, ale na sylabach. Naukowiec opublikował również pracę naukową, w której postawił hipotezę, że pismo Majów można interpretować w taki sam sposób, jak odszyfrowywane są starożytne egipskie hieroglify, a aby zrozumieć starożytny język, należy użyć fonetyczno-sylabicznego czytanie.

Tak wygląda tekst Majów
Tak wygląda tekst Majów

Pomimo faktu, że praca naukowa została opublikowana podczas zimnej wojny między ZSRR a USA, a sowiecki naukowiec pozyskał na Zachodzie nie tylko wielbicieli, ale także złych życzeń, światowa społeczność naukowa wciąż jest wdzięczna Knorozowowi za ogromny wkład uczynił na polu starożytnych języki i pismo. Rzeczywiście, dzięki jego odkryciu zagraniczni badacze kultury Indian mogą teraz odczytać ponad 90% symboli Majów.

Indianie Majów. Współczesna dramatyzacja
Indianie Majów. Współczesna dramatyzacja

Dziwna talia

W 1975 roku, na cześć tak znaczącego odkrycia Jurija Knorozowa (za swoją pracę otrzymał Nagrodę Państwową ZSRR), w Związku Radzieckim wydrukowano talię kart do gry przedstawiającą ikonografię Indian Majów. Ich projekt został opracowany przez grafika Wiktora Swiesznikowa, który wcześniej stworzył inną słynną serię kart do gry - na przykład talie przedstawiające sceny operowe, popularne druki ludowe i tak dalej.

Mapy zostały sporządzone na podstawie mitologii i pisma Majów
Mapy zostały sporządzone na podstawie mitologii i pisma Majów

Mapy poświęcone kulturze Majów były drukowane przez bardzo krótki czas (mniej więcej do końca lat 80.) i były produkowane w limitowanej edycji. Teraz tę talię można znaleźć na sprzedaż w serwisach ogłoszeniowych eBay, Avito itp. (oczywiście zwykle używane). Właściciele proszą o rzadkość od 400 do 10 tysięcy rubli.

Talia wydania z 1981 roku
Talia wydania z 1981 roku

Dekodowanie znaków na kartach

Zgodnie z wnioskami Knorozowa pismo Majów opierało się na kluczowych znakach, których było około 800. Najczęściej miały one formę kwadratu lub owalu, które często układały się w grupy, co widzimy na kartach do gry. Takie grupy znaków można znaleźć w królach (po cztery elementy), królowych (blok trzech elementów) i waletach (dwóch).

Każda karta ma swój własny prototyp - słynną mityczną postać
Każda karta ma swój własny prototyp - słynną mityczną postać

Jeśli porównamy rysunki na mapach i starożytne wizerunki indyjskich bogów na ceramice znalezione w miejscach, w których mieszkali Majowie, można przypuszczać, że król szczytu mógł uosabiać bóstwo o imieniu K'ash-shi Chak, które było uważany za patrona rolników i drwali. Chuck był również uważany za władcę żywiołu wody. Jego rozpoznawalnym atrybutem jest pochodnia, co dokładnie odzwierciedla Sveshnikov na karcie do gry.

Talia Sveshnikova, narysowana na motywie Majów
Talia Sveshnikova, narysowana na motywie Majów

Dama Pikowa to najprawdopodobniej słynna „Czerwona Bogini”, żona Chucka, który był jednym z bogów stwórców. Na starożytnych obrazach można ją rozpoznać po kuli węży na głowie, a na mapie Sveshnikova ma tylko jednego węża na głowie.

Król maczug przedstawia boga Itzamnę (najwyższe bóstwo Majów), a damę - jego żonę Isz-Chel, patronkę uzdrawiania, macierzyństwa i tkactwa. Na karcie ta królowa jest przedstawiona z dwoma warkoczami. Starożytni Indianie Majów przedstawiali Isz-Chel również z warkoczami, tylko zwykle nie z dwoma, ale z czterema.

Jeśli chodzi o walety, to można przyjąć, że mają na myśli czterech słynnych braci (bóstw-bakabów): Hobnil, Kan-Tsik-Nal, Sak-Kimi i Khosan-Ek. Indianie Majów wierzyli, że te mityczne postacie stoją w czterech rogach wszechświata (w rzeczywistości są to cztery punkty kardynalne) i podtrzymują firmament, aby nie spadł na ziemię.

Jacks to czterej bracia Bacab
Jacks to czterej bracia Bacab

Asem pik jest mityczny opierzony wąż Quetzalcoatl, a królem kier jest najprawdopodobniej królowa Cable (Lady Xoc), żona Kinich B'Alam II. Cable była największym przedstawicielem potęgi późnego okresu klasycznego epoki Majów, rządząc państwem wraz z mężem przez ponad 20 lat (od 672 do 692).

Starożytna płaskorzeźba Majów przedstawiająca święty rytuał upuszczania krwi z królową Cable
Starożytna płaskorzeźba Majów przedstawiająca święty rytuał upuszczania krwi z królową Cable

Cable była wojskowym gubernatorem królestwa Wak i posiadała tytuł najwyższego wojownika, który był nawet wyższy niż tytuł jej męża. Na mapie, w interpretacji Sveshnikova, w jej rękach znajduje się rytualny Wąż Wizji, który według wierzeń Majów pojawił się podczas religijnego obrzędu upuszczania krwi.

Było prawie możliwe rozszyfrowanie pisma tego starożytnego ludu, ale Tajemnica kryształowych czaszek Majów nie został jeszcze rozwiązany.

Zalecana: