Spisu treści:
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-16 00:15
XXI wiek stał się erą kina cyfrowego. Dziś większość efektów specjalnych wykonywana jest za pomocą grafiki komputerowej, ale twórcom kultowej trylogii „Władca Pierścieni” poradzili sobie w dość prosty, ale skuteczny sposób. Głównym zadaniem była zmiana wielkości postaci.
Sekret wzrostu
Hobbici to drobni mężczyźni, ale też niezupełnie okruchy. Przygotowując się do filmowania, zdecydowaliśmy, że ich wzrost będzie wynosił 75% wielkości zwykłych postaci, tj. około 120 cm Najczęściej takie problemy rozwiązywano w kinematografii z udziałem „małych ludzi” - aktorów, których role zawsze obejmowały gnomy i podobne bajeczne okruchy. Na szczęście reżyser trylogii, Peter Jackson, natychmiast porzucił tę moletowaną ścieżkę. To prawda, że aby osiągnąć zamierzony efekt, cała ekipa filmowa musiała wykazać się maksymalną zaradnością. Niektóre techniki były już dobrze znane, inne wymyślono w locie.
Metoda wymuszonej perspektywy jest dziś aktywnie wykorzystywana do tworzenia oryginalnych (i nie takich) fotografii, na których na przykład ogromna panna młoda może trzymać w dłoni maleńkiego pana młodego. Sekret jest prosty: aby „zredukować” wielkość postaci, odsuwa się ją od kamery, a reszta obiektów jest filmowana w pełnym rozmiarze.
Hobbici w kadrze zostali przesunięci z obiektywu o jedną trzecią dalej niż reszta aktorów. Oznacza to, że jeśli wymagana odległość od kamery wynosiła 10 m, to niziołki były filmowane z odległości 13,3 m. Tak więc w ogólnych scenach stawały się mniejsze. Trochę trudniej było „wyrównać kadr” w tych przypadkach, gdy postacie musiały być obok siebie. Na przykład, gdy Frodo jedzie wozem z Gandalfem, Elijah Wood faktycznie siedział w pewnej odległości od Iana McKellena, ale pod pewnym kątem nie jest to zauważalne, ale efekt perspektywy został osiągnięty. Metodę tę można opisać dwoma słowami: „tanio i wesoło” – przy minimalnych kosztach wynik był doskonały.
To prawda, że jeśli trzeba było strzelać do poruszających się obiektów w wymuszonej perspektywie, zadanie stawało się trudniejsze. Co prawda, od dawna stosowano tu również zasady - stara technika z ruchomym aparatem, ale ponieważ wymagana była duża dokładność, aby perspektywa nie zgubiła się, opracowano dodatkową technologię zwaną „sterowaniem ruchem” specjalnie dla Pana Pierścienie.
Dekoracje do pomocy
Oczywiście zmiana perspektyw nie mogła rozwiązać wszystkich problemów. Aby stworzyć iluzję wielkości postaci, użyli dużych (dla hobbitów) i małych (dla reszty) dekoracji tych samych miejsc. Efekt ten możemy zobaczyć w domu Bilbo, a także w tawernie Rozbrykany Kucyk. Do filmowania wykonano dwa zestawy przedmiotów i dekoracji dokładnie takie same, ale różniące się wielkością.
Równie ważną rolę odgrywały kostiumy. Niektóre ubrania były ogromne, a aktorzy musieli nosić szczudła. Ten specjalny efekt, choć stwarzał iluzję, że hobbici są mniejsi od innych, okazał się nie najbardziej praktyczny: hełmy i zbroje orków były półtora raza większe niż normalne rozmiary. Zabawa ciężkimi rekwizytami była niewygodna, dlatego wymagane były ciągłe przerwy. Szczególnie uderzył orków w momencie, gdy nieśli Merry i Pippina. Nie tylko kostiumy były ciężkie, ale także trzeba było przeciągnąć dwóch mężczyzn! Nawiasem mówiąc, ta metoda została również wynaleziona i po raz pierwszy zastosowana we Władcy Pierścieni.
Nasi mali bracia i nasi starsi bracia
Mimo to musiałem zwrócić się o pomoc do niewymiarowych aktorów. Najczęściej używano ich w tych ujęciach, w których nie było zbliżeń, a dla dodatkowego podobieństwa nosili lateksowe maski z twarzami 4 głównych hobbitów i perukami. Dublerzy prawie nic w nich nie widzieli, ale strzały okazały się cudowne.
A dla Gandalfa, przeciwnie, wybrano podobnego aktora o bardzo wysokim wzroście. Zastępował maga w tych przypadkach, kiedy konieczne było pokazanie jego dużej postaci obok niziołków. Chyba najbardziej zabawny był dublet… konia. Kucyk niosący bagaże podróżnych przez przełęcz nie był prawdziwy. Ekipa filmowa nie wiedziała, jak zachowa się prawdziwe zwierzę, więc postanowili nie kusić losu. Koń jest prawie niewidoczny w kadrze, a z tak niezwykłą rolą poradziły sobie dwie dziewczyny.
Pomysłowość ekipy filmowej jest godna podziwu, bo udało się stworzyć film, którego efekty specjalne są niesamowite nawet dwadzieścia lat później. Większość widzów jest przekonana, że „Władca Pierścieni” został nakręcony przy użyciu technologii komputerowej, ale w rzeczywistości twórcy trylogii w większości przypadków dogadywali się „staromodnymi sposobami”, ale podnieśli się do niewiarygodnego poziomu umiejętności.
Trylogia Władca Pierścieni bez wątpienia znalazła się na liście 10 wielkich eposów, które zadziwią skalą nawet wytrawnego widza
Zalecana:
Jak w ZSRR stworzono tarczę atomową, aby chronić kraj przed agresją nuklearną: wyczyn Kurchatowa
Samorodek z prowincji, największa postać w nauce sowieckiej i światowej - Igor Wasiliewicz Kurczatow. Jego naukowy geniusz i niesamowite zdolności organizacyjne służyły krajowi w najbardziej dramatycznym momencie w historii świata. Podobnie jak Piotr I, był człowiekiem przełomu, wielkiego skoku, który rozwiązał kluczowe problemy. Dysponując potężnym intelektem i niezwykłym zdrowiem, Kurczatow, niczym olbrzym, popychał naukę do przodu w kilku kierunkach jednocześnie. Był okazały, przystojny, niesamowicie czarujący
Jak wychować wielkiego władcę: Piotra I i jego dwóch mentorów
Piotr Aleksiejewicz Romanow mógł tak pozostać w historii Rosji jako władca „przemijający”, co więcej, dzieląc tron z innym carem. Ale los chciał, aby ten chłopiec, od dzieciństwa odsunięty od wszystkiego, co mogło przyczynić się do rozwoju talentów autokraty, otrzymał później przydomek Wielki. Czy to dlatego, że byli tacy, z którymi ciekawie było „grać w króla”? Franz Lefort i Patrick Gordon – jak tym dwóm obcokrajowcom udało się wychować pierwszego rosyjskiego cesarza?
Jakie były efekty specjalne w kinie od ubiegłego wieku do współczesności?
Nie trzeba dodawać, że prawie żaden film nie jest kompletny bez efektów specjalnych, które sprawiają, że widz siedzący w domu na miękkich kanapach wierzy w to, co się dzieje, a jednocześnie pozwala niemal każdemu z nas stać się częścią ekscytującej fabuły z naszymi ulubionymi postaciami i filmem bohaterowie. A jeśli w nowoczesnym kinie wszystko jest mniej więcej jasne, bo geniusze innowacyjnych technologii komputerowych podlegają wszystkiemu
„Winy bez winy”: jak Elżbieta I zamieniła niemowlęcego władcę w szalonego jeńca
Po śmierci Anny Ioannovny rosyjski tron objął syn jej siostrzenicy Anny Leopoldovny, Jan VI. Został koronowany, gdy chłopiec miał zaledwie dwa miesiące, a rok później został obalony przez Elizavetę Pietrowną. Nieważne, jak mały był Jan VI, stanowił wielkie niebezpieczeństwo dla nowej cesarzowej. Dlatego nakazała uwięzić dziecko i zapomnieć o nim. Jan VI spędził dwadzieścia z 24 lat w więzieniu
Specjalista grafiki komputerowej John Wallin Liberto i jego prace
Wszyscy (lub prawie wszyscy) uwielbiamy (lub kiedyś kochaliśmy) grać w gry komputerowe (lub wideo), ale nigdy (lub prawie nigdy) nie myśleliśmy o poważnym wysiłku, jaki jest potrzebny, aby narysować wszystkie nasze ulubione miejsca, postacie i krajobrazy. Jest oczywiście wielu takich artystów, John Wallin Liberto jest tylko jednym z nich. Ale ten szwedzki artysta jest uważany za luminarza w dziedzinie grafiki komputerowej, w szczególności za swoją pracę nad grą Gears of war