Wideo: Sztuczna inteligencja „ożywiła” z banknotów bohaterów słynnych obrazów, kreskówek i prezydentów
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-16 00:15
Jeden z grafików postanowił wykorzystać nowoczesną technologię, aby zobaczyć, jak mogłyby wyglądać postacie wielkich płócien, a także inni rysowani bohaterowie, gdyby nagle ożyli i pozostawili obrazy, ekrany telewizyjne, banknoty… Nazwa tego eksperymentatora to Nathan Shipley mieszka w San Francisco. Efekty pracy artysty, a raczej sterowanej przez niego sztucznej inteligencji, robią wrażenie. Mona Lisa, postacie z popularnych kreskówek, politycy…
Jako obiekt do reinkarnacji Shipley zwykle wybiera osobę historyczną, która jest nim pod wrażeniem, lub postać (prawdziwą lub fikcyjną), której zdjęcia nie istnieją.
- Na przykład zawsze marzyłam o tym, żeby wiedzieć, jak może wyglądać Mona Lisa, a teraz mam jej realistyczną twarz, która jest do niej bardzo podobna. Nie ośmielam się twierdzić, że taka była w rzeczywistości, ale jest to całkiem możliwe - mówi artysta.
Aby z rysunków stworzyć „prawdziwych” ludzi, inteligentna maszyna odnajduje osobę o tym samym kształcie twarzy z sieciowej bazy danych stworzonej przez Nvidię. Sieć ta jest tworzona przy użyciu GAN (rodzaju struktury uczenia maszynowego) i jest oparta na zbiorze danych 70 000 ludzkich twarzy (zwanych FFHQ). Sztuczna inteligencja uczy się generalizować, jak wygląda ludzka twarz, a następnie może generować nowe ludzkie twarze, które tak naprawdę nie istnieją, ale wyglądają bardzo realistycznie.
„Tylko sztuczna inteligencja” wie „to, co już widziała i filtruje świat przez tę soczewkę”, wyjaśnia Nathan. Ale tak widzi to maszyna, w oparciu o konkretną lokalizację zmiennych. I moim zdaniem jest to bardzo interesujące.
Oczywiście w wyniku takiej reinkarnacji nie wszystko idzie gładko i w szczegółach okazuje się poprawnie. Na przykład artystka Frida Kahlo, która „zeszła” z obrazu, traci monobrew, znikają piegi sztucznie stworzonej dziewczyny Lil Michela, Rembrandt okazuje się mniej kręcony, a Ben Franklin z banknotu kończy z kolczykiem w jego uchu. Ale to, według Nathana, to tylko kilka i bardzo ciekawych przykładów tego, jak każda konkretna kombinacja zmiennych odtwarza twarz w oparciu o dużą liczbę przypadków i niespójności.
Od młodości Nathan pracuje z różnymi programami komputerowymi, wykorzystując je w animacji. Od 10 lat mieszka w San Francisco, pracując nad animacją, VFX i kreatywnymi projektami technologicznymi w Google, Intel i agencji reklamowej Goodby, Silverstein & Partners. Otóż eksperymenty z transformacjami znanych postaci stały się ostatnio jego główną pasją.
Shipley wykorzystuje w swojej pracy całą gamę programów: Photoshop, After Effects, C4D, Maya, Nuke, ale najciekawsze narzędzia zazwyczaj pochodzą z repozytoriów Github wydawanych przez naukowców i badaczy uczenia maszynowego.
Nathan mówi, że stworzenie każdego realistycznego obrazu z rysunku zajmuje tylko kilka minut. Aby jednak zrozumieć, jak to się robi, musiał przejść długą drogę badań - prób i błędów.
„W zeszłym roku uczestniczyłem nawet w konferencji Ganocracy na MIT” – mówi z dumą artysta.
Reakcje zwykłych ludzi na prace Nathana są bardzo różne - od "To jest niesamowite!" na „Przerażające!” i „Wygląda jak zdjęcie mojego kuzyna!” W każdym razie nikt nie jest obojętny.
Nawiasem mówiąc, artysta ma nie tyle przykładów, kiedy tworzy „prawdziwe” wersje narysowanych lub kreskówkowych ludzi, ale odwrotnie: doświadczenie tworzenia kreskówkowych wersji prawdziwych ludzi. Na przykład Barack Obama.
Być może ktoś pomyślałby o stworzeniu kreskówki z wykorzystaniem tego obrazu, a wtedy ci, którzy lubią studiować biografie amerykańskich prezydentów, poznają tę kontrowersyjną osobowość w światowej polityce. W międzyczasie możesz przeczytać o jak wyglądali i robili światowi przywódcy w młodości.
Zalecana:
Artysta przenosi bohaterów klasycznych obrazów do ironicznych, surrealistycznych kolaży
Oleksiy Kondakov to ukraiński artysta cyfrowy, który umiejętnie integruje bohaterów klasycznych obrazów we współczesne sceny kręcone na ulicach miast. W metrze, na rynkach, w samochodach i wielu innych miejscach znanych nam, ale raczej nietypowych dla postaci starożytnego malarstwa salonowego, umieszcza postacie ze słynnych średniowiecznych obrazów. Prace Aleksieja tworzą interesujący kontrast między subtelną i ekspresyjną sztuką renesansu a czasami nudnymi i nudnymi scenami codziennego życia
Jak wyglądaliby Marilyn Monroe, Elvis i inni na starość: Sztuczna inteligencja postarzała idoli, którzy wcześnie odeszli
Marilyn Monroe bardzo bała się starości, ale nawet śmierć w wieku 36 lat nie uchroniła jej przed tą perspektywą. Jeden z dziennikarzy postanowił, ze względu na zainteresowanie, zobaczyć, jak wyglądałyby światowe gwiazdy, które opuściły ten świat w młodym wieku, gdyby przetrwały do dziś. Za pomocą prostego programu komputerowego postarzał nie tylko Marilyn, ale także innych kultowych aktorów i muzyków, a wynik swojego eksperymentu opublikował na Instagramie
Cheburashka - 50: Szkodliwa ex, dziewczyna „cheburahnutaya” i inni zaangażowani w narodziny bohaterów kreskówek
22 grudnia słynny pisarz i scenarzysta, autor książek dla dzieci Eduard Uspieński skończyłby 82 lata, ale zmarł w zeszłym roku. To dzięki niemu pojawili się najbardziej ukochani bohaterowie kreskówek naszego dzieciństwa: wujek Fedor, kot Matroskin, listonosz Pechkin, krokodyl Gena i Cheburashka. Ci ostatni mają w tym roku rocznicę, 50 lat temu ukazał się pierwszy komiks z serii o przygodach Czeburaszki. Kto zainspirował autora do stworzenia tak niezwykłej postaci, od której skreślono starą kobietę Shapoklyę
Animatus: z czego zrobione są bajki. Szkielety bohaterów kreskówek autorstwa Hyungkoo Lee
Bez względu na to, jak banalnie to zabrzmi, wszyscy pochodzimy z dzieciństwa: czytaliśmy te same bajki i oglądaliśmy te same bajki co nasi rówieśnicy… I nikt z nas nie przeżył dzieciństwa bez fascynujących bajek ze studia Walta Disneya. Czy to dlatego artyści i rzeźbiarze tak chętnie wykorzystują w swoich pracach obrazy i fabuły znane z dzieciństwa? Tak więc niedawno pisaliśmy o projekcie Disney for Adults, a dziś z pomocą koreańskiego autora Hyungkoo Lee
Jakie znane (i nie tak) osobowości stały się prototypami bohaterów popularnych sowieckich kreskówek
Do dziś sowieckie bajki pamięta się ze szczególnym ciepłem i nostalgią. Dorastało na nich więcej niż jedno pokolenie sowieckich i postsowieckich dzieci. Ale niewiele osób zgaduje, kto stał się prototypem tej lub innej postaci z kreskówek. Proponujemy ponowne spojrzenie na bohaterów, ale pod innym kątem